1: L'épée magique
Les esprits du vent se jettent sur les trolls et les découpent en morceaux, sauvant ainsi la jeune femme. La cape de Serpico lui permet d'éviter facilement une lance de troll, sous les yeux des villageois ébahis. Isidro, jaloux, ne peut que fuir face à la horde de trolls, les tenant à distance en leur lançant des baies sacrées. Mais les trolls, trop nombreux et affamés, encerclent bientôt les voyageurs. Farnese protège alors Casca et les monstres ne s'approchent pas d'elles grâce à la cotte de maille en argent. Sans écouter les ordres du couard prêtre du village, Guts part affronter les trolls qui empêchent ses compagnons d'atteindre l'église; il massacre les premiers monstres à coups d'épée.
2: Le miroir du pêché
En un clin d'oeil, Guts éclabousse la place de l'église du sang des trolls, libérant ainsi ses amis et donnant un espoir de survie aux villageois. Schierke, sur le toit de l'église, se demande d'où ce diable de Guts tire sa force. Elle invite les villageois à rentrer pour se mettre à l'abri, le temps qu'elle prépare son sort de protection autour de l'édifice religieux.
Pendant que Guts, Serpico et Isidro repoussent les trolls, le prêtre vient essayer d'interrompre Schierke en pleine incantation. Même si Farnese lui rappelle que la sorcière oeuvre pour protéger ses paroissiaux, il ne peut supporter une telle hérésie dans la maison de Dieu. Farnese se souvient qu'elle était pareille auparavant, sacrifiant les gens au nom de son Dieu. En regardant Casca, elle reprend courage et oblige le prêtre à relâcher Schierke qui est en transe et ne réagit pas. Au même moment, des trolls armés de massues montent sur le toit; ils se sont déjà introduits dans l'église, piégeant ainsi les villageois.
3: La magie
Guts ordonne à Serpico et Isidro d'aller défendre leurs amies et les réfugiés pendant qu'il retient les trolls tout seul. A l'aide de sa cape magique, Serpico s'envole au-dessus des villageois acculés à la porte de l'église et se débarrasse de quelques trolls. Il confie le reste des assaillants poilus à Isidro et se dirige vers le toit pour rejoindre Farnese. Celle-ci prend son courage à deux mains pour protéger Casca, entourée de trolls. Dans l'église, Isidro arrive à court de baies sacrées et doit affronter ses ennemis à l'épée. Il se fait surprendre en essayant sa nouvelle technique mais Morgan le protège de son corps, recevant un coup de massue dans le dos. Les villageois s'unissent alors pour repousser les trolls. Pendant ce temps, Schierke invoque les esprits des quatre point cardinaux et leur demande de repousser les mauvais esprits; une lumière intense descend alors du ciel, se créant un passage à travers les nuages.
4: Le secret de la prière
La lumière se faufile même dans l'église, brûlant les trolls sur place. Elle redonne aussi de l'énergie à Puck qui soigne le vieux Morgan. Sur le toit, Schierke déclare au prêtre avoir créé autour de l'église une barrière magique repoussant les esprits malveillants. Celui-ci refusant d'admettre l'existence de la magie, Schierke lui explique que les sorciers, comme les prêtres, croient aux anges gardiens, même s'ils n'ont pas les mêmes rites. Contrairement aux religieux, les magiciens ont foi en tous les esprits et leur érigent un autel au fond de leur coeur. Selon Schierke, le secret de la prière, ce n'est pas un nombre incroyable de chants ou de lecture des saintes écritures mais la foi en l'esprit vers lequel on se tourne.
Soudain, une énorme et hideuse créature s'approche de l'église en démolissant les maisons sur son passage. Schierke, étonnée, reconnaît là un ogre: ce monstre est repoussé par la barrière magique mais il peut lancer des poutres en bois et ainsi démolir l'édifice religieux. Afin de protéger les réfugiés, Guts fait face à la géante et puissante créature.
5: La horde maléfique (1)
Non loin de là, une créature mi-crapaud mi-cheval sort de la rivière. En un instant, Guts blesse l'ogre et lui sectionne un bras, évitant les attaques de la créature armée de poutres. Voyant l'ogre reprendre son bras pour le recoller à son corps, Guts se jette sur l'ennemi afin de l'achever mais il est coupé dans son élan. Il a su se protéger à temps de quelques jets d'eau lancés par la créature à l'apparence de batracien. Ce kelpie, un esprit qui noie les voyageurs dans les rivières, utilise la magie de l'élément eau et est donc très dangereux sous la pluie qui s'abat sur le village.
Serpico demande à Farnese de surveiller Casca pendant que Schierke prépare un nouveau sort et qu'il part affronter les puissantes créatures maléfiques. A la surprise de Schierke, il s'envole vers Guts et s'apprête à donner tout ce qu'il a dans ce combat.
6: La horde maléfique (2)
Serpico se charge de la créature reptilienne et Guts s'occupe de l'ogre. Le géant abat une grange sur Guts qui évite les débris et parvient à blesser son adversaire. Serpico bloque la plupart des attaques du kelpie avec une barrière de vent mais son ennemi se protège de même derrière un mur d'eau à chaque attaque magique de Serpico. Pendant ce temps, Schierke s'aventure dans le monde spirituel pour y retrouver l'esprit autrefois vénéré dans le temple qui se trouvait à la place de l'église.
Après avoir tranché la langue de caméléon du kelpie, Serpico se fait recouvrir par l'eau qui l'entoure et commence à se noyer. Les trolls se rapprochant dangereusement de lui, le jeune homme se concentre pour repousser l'eau dans un tourbillon de vent. Réalisant les possibilités que lui offrent les sylphes, il crée alors de petites trombes d'eau qui encerclent le kelpie et il en profite pour planter son épée tranchante dans la gueule de la créature.
7: Un torrent furieux
Serpico se fait repousser par une violente vague et se heurte à une massue de troll hérissée de pointes. Guts, aux prises avec l'ogre, ne peut venir en aide à Serpico, en mauvaise posture. Ce dernier se prépare à recevoir une salve de puissants jets d'eau de la part du kelpie mais, à la surprise de tous, l'eau les entourant se met en flotter dans les airs. De grandes trombes d'eau se mettent à engloutir les trolls; la magie de Schierke s'abat de nouveau. L'esprit de l'eau auquel Schierke s'est uni apparaît au-dessus d'elle et invoque les ondines, élémentaires de l'eau, pour balayer les esprits maléfiques. Un bruit sourd et inquiétant retentit alors dans le village: Schierke, en transe, a fait sortir la rivière de son lit. Un furieux torrent envahit la place de l'église, emportant troncs d'arbre, débris de maisons et trolls sur son passage. Guts et Serpico profitent de la panique pour achever l'ogre et le kelpie.
8: Shaman
Les démons se font balayer du village par le torrent et les villageois admirent la sorcière qui les a sauvé. Malheureusement, celle-ci ne parvient pas à sortir de sa transe. Evarella avertit Farnese qu'elle ne doit pas la réveiller de force car son esprit est toujours prisonnier du monde spirituel: il faut taper en rythme avec son bâton de magicienne pour capter son attention. Schierke, submergée par les émotions émanant de l'esprit de l'eau, est soudain attirée par un bruit qui lui rappelle les paroles de Flora: "garder sa propre conscience et ne jamais s'unir à la puissance". Au moment où Schierke retrouve ses esprits, des tuiles se dérobent sous les pieds de Casca; elle tombe à l'eau en entraînant Farnese qui essayait de la retenir. Guts, agrippé à des débris, tente en vain de les retenir contre le courant mais Schierke parvient grâce à sa magie à leur procurer un tronc d'arbre pour qu'elles s'y accrochent, emportées par le torrent.
Les villageois, malgré le ravage causé par le torrent, poussent des cris de joie. Schierke tente de localiser les deux femmes égarées mais elle est perturbée car elle se sent responsable de leur sort. Guts, surpris par les pouvoirs de la jeune fille, la félicite pour avoir sauvé le village et lui affirme que personne ne lui reproche l'incident. Se concentrant à nouveau, elle repère Casca et Farnese: saines et sauves, elles se sont malheureusement fait capturer par les trolls.
9: Le Qliphoth (les ténèbres)
Schierke est chaleureusement remerciée par les villageois d'Inock. Elle leur propose d'ériger un temple en l'honneur de l'esprit de la rivière qui les a secouru. Schierke pense en fait que si celui-ci est devenu incontrôlable, c'est à cause de la colère qu'elle éprouvait à l'égard des villageois.
Morgan vient remercier Isidro, abattu, qui s'est senti inutile lors de la bataille. Il offre au garçon un sabre court, adapté à sa taille, pour qu'il puisse accomplir son ambitieux rêve. Retrouvant sa hargne, Isidro rejoint Guts et Schierke à l'église: Serpico est blessé mais ils ne peuvent pas attendre qu'il soit complètement rétabli. Serpico demande à Guts de ramener Farnese saine et sauve le plus vite possible et les compagnons se mettent en route.
En suivant la piste des trolls, ils arrivent dans une étrange forêt sombre presque inquiétante. Ils rencontrent alors une drôle de créature ressemblant à un visage sur deux jambes. Comme Schierke le craignait, ils sont entrés dans le domaine obscur du royaume des morts, le Qliphoth, où se rassemblent les esprits maléfiques. Normalement, ces esprits ne devraient pas se manifester dans le monde réel; ceci signifie que, depuis l'apparition du faucon des ténèbres, le monde est en train de subir une mutation.
10: Souillure
Dans ce domaine où croupissent des créatures aux formes étranges et diverses, Schierke trouve enfin l'entrée du repaire des trolls. Elle contacte par télépathie Farnese qui vient de se réveiller auprès de Casca. Farnese est effrayée par les immondes créatures se nourrissant de cadavres humains qui règnent en ces lieux. Bien que les deux femmes soient protégées par leurs cottes de mailles, Farnese fuit les nécrophages en se défendant avec sa dague et conduit Casca dans un endroit moins glauque. Des bruits curieux attirent leur attention: une horde de trolls violent les femmes du village et jettent les cadavres des malheureuses en pâture aux immondes créatures qui fourmillent non loin de là. Alors que Schierke leur conseille de rester calmes et de ne plus bouger, l'une des victimes s'approche d'elles en rampant et leur demande de l'aider. L'inconnue est soudain prise de convulsions et son corps éclate, libérant un horrible monstre ressemblant à un amas de têtes et de bras de trolls; au sommet de l'angoisse et de la frayeur, Farnese pousse un grand cri résonnant.
FIN DU VOLUME 25
Résumé par Olivier
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