BERSERK VOLUME 22
retour aux résumés

" Comme dans les histoires que les anciens racontent toujours aux enfants... dans le silence, quelque chose commença à respirer. "

Volume 22DEBUT DE L'ERE DU FAUCON DU MILLENIUM :
CYCLE DES CHRONIQUES DE LA GUERRE SAINTE

179. Le monde se déchire
180. Réunion dans le cimetière aux épées
181. Guerrier bestial VS guerrier noir
182. Imperturbable
183. Préface à la guerre
184. L'assaut des kushans
185. Le vent tourne (1)
186. Le vent tourne (2)
177. La neige et les flammes (1)
178. La neige et les flammes (2)

1: Le monde se déchire

Des enfants jouant dans la forêt trouvent que celle-ci n'est plus comme avant: elle semble sortie d'un rêve. Des bruits effrayants retentissent et les enfants fuient quand un démon avec deux ailes, Zodd, passe en volant au-dessus d'eux. Partout dans le monde, tous les lieux cachés et silencieux semblent s'animer d'un étrange souffle, comme les monstres cachés dans les contes pour enfants.

Guts et Casca retrouvent Erika qui se recueillait sur la tombe de son grand-père, recouverte de neige. Erika est heureuse de retrouver Casca et propose à Guts de rester chez Godo. Guts repense à ce qui s'est passé à Albion: ses retrouvailles avec Casca et la réapparition de Griffith sur terre. Il ne supporte pas qu'après tant de batailles menées dans le but de se venger de lui, il ait été subjugué un instant par la réincarnation de son vieil ami. Erika ajoute enfin que Rickert est dans le cimetière aux épées avec un vieil ami, un très beau chevalier sorti d'un conte de fées, qui n'est autre que Griffith.

2: Réunion dans le cimetière aux épées

Rickert, ignorant les événements du banquet, est heureux que Griffith soit encore en vie. Guts arrive en courant dans le cimetière aux épées et se jette à l'assaut de son ancien chef. Voyant que Guts veut tuer leur ancien ami, Rickert le retient dans son élan; il ne sait pas que Griffith n'est plus le même qu'avant. Celui-ci, arborant un léger sourire, a conservé son beau visage et sa douce voix d'antan. Il est venu voir Guts pour vérifier qu'il n'éprouverait plus le moindre sentiment à son égard. Furieux que Griffith trahisse la mémoire de la troupe du faucon sans aucun remords, Guts lance son épée dans sa direction mais il est arrêté par la lame de Zodd. Le guerrier bestial, apparu subitement devant le faucon de lumière, se réjouit d'affronter Guts à nouveau.

Pendant ce temps, dans la maison de Godo, Casca et Puck ressentent une étrange présence.

3: Guerrier bestial VS guerrier noir

Après avoir échangé quelques coups et effectué quelques parades à une vitesse prodigieuse, Zodd se réjouit que Guts ait survécu depuis l’occultation et en soit devenu plus fort. Quand Guts lui demande de ne pas se mêler de cette histoire entre Griffith et lui, Zodd refuse et continue leur duel. Le monstrueux guerrier fait preuve de puissance et de réflexes inhumains mais le guerrier noir peut maintenant rivaliser avec lui. Après tant de nuits passées à lutter dans le but d'atteindre Griffith, Guts enrage car Zodd se dresse sur son chemin. Rickert est surpris par les prouesses des deux guerriers et la rage animant Guts, qui réussit à entailler l'épée de Zodd. Ce dernier attrape soudain une épée de Rickert pour déborder Guts mais le guerrier noir, avec un coup de pied habile, réussit à lui planter une autre épée dans le flanc. En observant Guts flirter avec la mort, Griffith, jusqu'ici impassible, ressent soudain en lui les battements du coeur de l'enfant démon.

4: Imperturbable

Zodd complimente Guts sur sa superbe épée et son incroyable technique. Il rompt sa lame kushan fendue et prend subitement sa forme démoniaque. Après quelques échanges de coups, le monstre bovin charge sur Guts qui l'évite à temps: Zodd démolit ainsi la grotte de Godo. Alors que Casca arrive sur les lieux, le regard tourné vers Griffith, le monstre sort des gravas en faisant chuter des pierres sur la pauvre inconsciente. D'un puissant coup de patte, il envoie Guts, courant au secours de Casca, s'écraser contre un rocher. Heureusement, Griffith est intervenu pour sauver Casca; il tient dans ses bras la jeune femme qui veut le toucher malgré la douleur que la marque du sacrifice lui inflige. Zodd fait de nouveau face à Guts mais le faucon lui ordonne d'arrêter et de partir avec lui sur-le-champ, laissant Casca aux soins d'Erika. Emporté par le monstre ailé, Griffith répond à Guts que, comme prévu, il va prendre possession de son propre pays et que rien ne l'en empêchera.

5: Préface à la guerre

Avant de s'envoler, Griffith propose à Rickert de s'allier à lui afin de poursuivre leur vieux rêve, une fois qu'il aura appris la vérité. Rickert empêche Guts d'abattre Griffith en plein vol et laisse l'impassible faucon s'en aller. Ce dernier, repensant à Casca dans ses bras, sent de nouveau son coeur battre, animé par les sentiments de l'enfant démon.

Rickert demande à Guts tout ce qui est réellement arrivé à la bande du faucon et à Griffith. Abattu par l'horrible vérité, il décide subitement de partir avec Guts pour venger ses anciens camarades. En entendant cela, Erika se met à fuir en pleurant. D'après Guts, Rickert ne peut pas haïr Griffith et sa place est auprès de la jeune fille. Maintenant que la mine de Godo est détruite, Guts et Casca doivent partir, sinon les esprits vont se déchaîner dans la région. Puck propose alors à Guts de les conduire jusqu'au royaume des elfes.

6: L'assaut des Kushans

Guts fait ses adieux à Rickert et s'en va avec Casca. Contrairement à trois ans auparavant, c'est Griffith qui a remporté leur duel et l'a laissé derrière lui. Guts se jure de ne pas abandonner Casca cette fois-ci.

Quelque part dans le sud du Midland, les kushans assiègent une forteresse et exécutent sauvagement les survivants. Les femmes, constituées prisonnières, s'inquiètent du sort qui les attend. Parmi elles, une jeune fille affirme que le vent lui porte un message important: le faucon de lumière arrivera bientôt pour les sauver. Près de là, le général kushan, fier de ses victoires successives, reproche à Schihat et ses hommes de ne pas avoir réussi à capturer Griffith. Le jeune chef des Bakiraka arrête subitement une flèche lancée en direction du général, juste devant son visage. Ses deux hommes se ruent vers les soldats du Midland qui ont tenté d'assassiner le chef kushan et les massacrent à mains nues en un clin d'oeil. Alors que les Bakiraka prennent congé du général stupéfait par leur prouesse, celui qu'ils recherchent, Griffith, se dresse devant eux sur son cheval blanc.

7: Le vent tourne (1)

Le faucon de lumière, le regard impassible, passe à côté des Bakiraka encore surpris par cette soudaine apparition et va exécuter le général kushan d'un coup d'épée. Les soldats et les prisonniers sont subjugués par la scène qui se déroule sous leurs yeux. Les archers lancent finalement une salve de flèches qui vont toutes se planter derrière Griffith, comme si elles l'avaient traversé. Les archers, décontenancés par ce miracle ou ce coup de chance, bandent leur arc une seconde fois mais sont interrompus par l'arrivée de Zodd à cheval: avec son épée et une hache, il massacre les soldats par poignées. Les kushans essaient d'encercler Griffith mais une longue lance vient se planter dans la tête de leur première ligne de soldats; sur sa monture, Locus, élégant chevalier en armure, recherche le faucon de lumière afin de se joindre à lui. La jeune fille prisonnière déclare reconnaître Griffith, le protecteur du Midland, et se défait de ses liens pour courir vers lui.

8: Le vent tourne (2)

Alors que les kushans attaquent les deux chevaliers monstrueux, les Bakiraka se jettent à l'assaut de Griffith mais ils sont repoussés par une ombre noire. Ils reconnaissent cet homme, portant une cape noire et un masque de démon, comme étant Rakshas l'exilé. Leur nouvel ennemi espère un jour prendre le beau visage de Griffith et promet de le protéger en attendant.
Alors que les kushans essaient de refermer les portes de la forteresse, un soldat géant en armure la défonce de son puissant marteau de guerre. Ce guerrier au casque de dragon lance au boulet de canon sur les kushans à l'aide de son bouclier puis il les attaque avec son marteau et les deux lames acérées de son bouclier. Dans la cité, un soldat venu chercher des renforts s'aperçoit que ses camarades ont tous été tués par d'étranges silhouettes se cachant dans les flammes.

Depuis le ciel, un oiseau observe Griffith puis vient se poser sur une fille vêtue comme une sorcière, assise contre un arbre hors de la cité. Celle-ci espionne en fait le faucon de lumière qui amènera les vraies ténèbres sur le monde.

Dans la forteresse, au milieu des corps éparpillés des soldats kushans, la jeune fille maintenant libérée observe les nouveaux généraux de Griffith s'agenouiller devant leur maître. Pour elle, un conte de fées sans fin vient de commencer.

9: La neige et les flammes (1)

Serpico et Farnese, fuyant leur devoir et surtout l'inquisition, trouvent une grange pour s'abriter de la neige. Serpico se souvient de son enfance, passée dans la pauvreté à se battre dans la rue pour trouver de la nourriture et à soigner sa mère malade. Celle-ci lui rappelait sans cesse qu'il était le fils d'un noble et devait rester fier. Un jour où il gisait au sol dans la neige, après avoir été battu par d'autres enfants pauvres, une jeune fille de nobles le trouva et le rapporta chez elle. Elle le soigna et en fit son serviteur personnel. Il quitta alors sa mère et sa maison déprimante pour subir les facéties de la fille des Vandimion. Ce petit tyran souffrait du manque d'affection de ses parents dans la prison de pierre qu'était leur demeure. La petite Farnese était incontrôlable et avait des réactions étranges qui faisaient fuir les autres. Elle entretenait un autel auprès duquel elle sacrifiait des petits animaux par le feu; fascinée par les bûchers, elle trouvait du réconfort en contemplant les flammes. Comme elle craignait son père, elle lui obéit une fois en brûlant son jouet favori, malgré la tristesse qu'elle ressentit.

Quand Serpico rencontra le père de Farnese, ce dernier reconnut le pendentif qu'il avait offert à une ancienne maîtresse. D'un commun accord, si Serpico tenait son origine secrète, son père lui donnerait un titre de noblesse. C'est ainsi que Serpico et sa demi-soeur grandirent dans cette froide maison en s'apportant mutuellement un peu de chaleur.

10: La neige et les flammes (2)

Quand Farnese fut en âge de se marier, à chaque bal elle acceptait de danser uniquement avec Serpico, son escorte personnelle, ce qui attisait la jalousie des nobles. Elle imposait ainsi de nombreux duels à Serpico pour régler ces différends. Mais celui-ci refusait de les remporter malgré sa supériorité technique, afin d'éviter toutes représailles. Farnese le punissait donc en le fouettant, faisant de lui sa chose. Pour mettre un terme à ses enfantillages, le père de Farnese lui trouva un futur mari. Elle se réfugia alors dans le bois près de son autel et se jeta nue dans les bras de Serpico, lui demandant de la prendre et de s'enfuir avec elle. Serpico, hésitant, ne put se résoudre à partir avec elle et repoussa la jeune femme. Celle-ci mit alors le feu au manoir de la famille et le mariage fut annulé; elle fut envoyée au couvent et Serpico resta son simple serviteur.
Plus tard, Farnese fut nommée à la tête de la troupe des chaînes d'acier sacrées et mena une grande chasse aux hérétiques. Comme possédée, elle mena en fait au bûcher des miséreux qui souffraient de l'opulence de l'église. C'est sur un de ces bûcher que Serpico retrouva sa mère, qui avait perdu l'esprit depuis quelques années. Devant les soupçons des inquisiteurs, Farnese obligea Serpico à lancer la première torche, effaçant ainsi leurs douloureux souvenirs d'enfance. Maintenant, Serpico pense que Farnese recherche le guerrier noir car elle voit en lui de nouvelles flammes salvatrices.

FIN DU VOLUME 22

Résumé par Olivier

// haut de page\\

ACCUEIL  
INTRODUCTION  

L'AUTEUR  
L'HISTOIRE  
LES PERSONNAGES  
RESUMES PAR VOLUME  

L'HISTOIRE  
FICHE TECHNIQUE  
LES MUSIQUES  
RESUMES PAR EPISODE  

LES DOSSIERS  
GALERIES D'IMAGES  
LES PARUTIONS  
PRODUITS DERIVES  
TELECHARGEMENTS  
TOUS LES LIENS  


COMMUNAUTE  
LE STAFF  
CREDITS  
CONTACTS  

  Textes et design Apresl'Eclipse 2004 - 2006 --- Berserk © Kentarou Miura / Hakusensha / NTV / VAP