1: La tempête de mort (1)
A l'extérieur, le Chevalier au crâne et Zodd se font face devant la tornade noire. Rickert les observe, tapi derrière un rocher. Alors que le jeune garçon se demande où sont passé tous ses compagnons, Zodd s'adresse à son adversaire en lui disant qu'il s'attendait à le voir venir ici, opposés qu'ils sont depuis des centaines d'années. Réfutant être aux ordres du gardien de la porte, Zodd lui rappelle qu'il est à la recherche du plus fort. Le chevalier dit alors qu'il veut abattre Void et que cela est toujours prévu par le destin ; cet endroit ou un autre lui convient parfaitement pour cela. Sur ce, les deux opposants se font face pour la confrontation.
A l'intérieur de la tornade, Casca assiste, impuissante, incrédule, au massacre de ses hommes ; alors qu'un des monstres l'attaque, Pippin s'interpose au dernier moment et lui ordonne de s'enfuir pour pouvoir survivre. Avant d'avoir pu répondre, elle est emmenée par Judeau arrivé au galop sur son cheval, laissant Pippin seul devant la créature. Casca refusant de laisser Pippin derrière, Judeau lui dit qu'il n'y a plus rien à faire et que désormais, en tant que leur général, elle doit vivre ! Se retournant une dernière fois, elle aperçoit là où se trouvait Pippin, un groupe de monstres à la curée…
Devant Carcus, effaré, ses hommes se font massacrer un par un ; il s'enfuit droit devant lui, fuyant ces abomination, blessé. Incrédule, il se répète que c'est un rêve, un cauchemar, que rien n'est réel. Cela ne peux pas être réel. Tout ce qu'il a connu, Midland, la troupe des Faucons, tout n'était qu'un long rêve dont il doit se réveiller. Mais il est toujours là ; devant lui, il voit une femme, superbe, nue. S'avançant, il l'enlace ; alors, la créature déploie toute sa monstruosité.
2: La tempête de mort (2)
Traversant au grand galop un champ de cadavre, Judeau et Casca s'éloignent du centre du rassemblement. Surgissant depuis le côté, un des monstres attrape le bras du cavalier ; Casca s'emparant d'un poignard réussi à lui faire lâcher prise mais Judeau est gravement blessé. Désespérée, en larmes, Casca dit que où qu'ils aillent, c'est pareil et qu'il auraient dû faire face et mourir ensemble. A cela, Judeau lui rétorque que tant qu'ils sont en vie, jusqu'à la dernière seconde, il faut se battre et continuer ! Soudain, le cheval est abattu par un monstre apparu sous eux. Ses cavaliers tombent à terre et, se relevant, se trouvent face à une créature armée de tentacules dont une vient toucher Judeau à la poitrine, alors qu'il fait bouclier devant Casca. Supportant une pluie de coup, protégeant toujours son chef, Judeau est mortellement blessé ; se retournant d'un coup, il lance un couteau qui vient toucher le monstre et permet à Casca de s'élancer et de l'abattre. Revenant vers Judeau, elle l'aide à se relever, le soutenant pour continuer à avancer. Sentant ses forces l'abandonner, il s'effondre soudain, pour ne plus se relever, laissant Casca seule face à la multitude de créatures à leurs trousses…
Se saisissant de l'épée de son compagnon, elle fait face mais sa lame est brisée au premier coup ; encerclée, à la merci des monstres se délectant d'une offrande femelle, elle est saisie par des griffes acérées, des mains et des tentacules qui lui arrachent son armure et ses vêtements, la laissant impuissante, prisonnière…
3: Le Dieu des abîmes (1)
Guts se bat comme un diable pour résister aux assauts des monstres ; sa lame brisée à la garde lui permet juste de sectionner une défense effilée à un des ses adversaires qu'il utilise comme une lance, crevant des yeux, transperçant des mâchoires emplies de dents acérées, embrochant tout ce qui passe à portée. Malmené par les coups qu'il reçoit, ses vêtements en lambeau, il résiste encore et toujours.
D'en haut du promontoire, sa lutte est observée avec intérêt par Slan. Mais malgré tous ses efforts, le rêve est brisé. Un rêve qui s'appelait Griffith et qui prendra fin lorsque le nouveau-né s'éveillera. Malgré cela, comme le dit Slan, lorsqu'il ouvrira les yeux il sera encore dans le rêve et le jour ne se lèvera pas pour autant.
Guts, luttant de toutes ses forces, est repoussé contre la base du promontoire ; derrière lui, la présence de l'embryon, de ce qui fut Griffith un jour, lui fait poindre un sentiment de regret et d'impuissance. Face à lui, la multitude d'ennemis le fait revenir à la réalité ; il s'élance contre eux, lançant toutes ses ressources dans le combat, tel un possédé.
Une chute, lente, loin des lumières de la surface. L'esprit de Griffith s'enfonce au plus profond des abîmes. Devant ses yeux défilent les images des corps déchiquetés de ce qui fut ses hommes, tous morts… Passant à travers, continuant la descente, il n'aspire qu'à la mort ; ne plus penser, ne plus ressentir… Au plus profond de la chute, flottant dans les limbes, il est environné de Béhérit, tels des bulles, appelées par ce qui se trouve au centre de ce monde d'obscurité. Dieu ?
4: Le Dieu des abîmes (2)
Griffith se trouve face à l'entité qui l'appelait. Dieu ? L'entité lui souhaite la bienvenue et se présente comme étant « l'Idée de Dieu », le Dieu désiré… Il ressemble à un morceau de chair, tel un cœur humain gigantesque au centre d'un tourbillon concentrant les sentiments humains, tous les côtés inconscients du subconscient. Né des idées refoulées des êtres humains, il est le monde obscur, l'idée du mal ! Il représente tous ce que les Hommes refoulent, le mal, ce que l'on pourrait appeler l'Enfer. Répondant à Griffith, il lui dit que les humains ont besoin de raisons ; pour vivre, mourir, pour la souffrance et la peine… De raisons pour accepter leur destin. Ce Dieu est né de ces désirs pour répondre à ce besoin ; il crée et contrôle le destin de chaque humain et celui de Griffith aussi ! Depuis des temps immémoriaux, il a façonné les événements du monde afin de donner naissance à cet homme, dans ce contexte. Il l'a choisi… A ce point, il lui dit que Griffith doit être celui qu'il veut être, agir à sa guise, Dieu faisant partie de lui et lui-même faisant partie de ce Dieu. Ses désirs et ses actions seront ainsi aussi ceux de ce Dieu. « Fais ce que tu veux ». Ainsi, Griffith lui demande alors de lui donner des ailes…
5: Viande fraîche
Luttant comme une furie avec l'énergie du désespoir, Guts résiste toujours mais, dans sa lutte contre les monstres l'entourant, il se retrouve projeté au bas du promontoire ou il se trouvait ; réussissant à ralentir sa chute, il se retrouve par terre, baignant dans un lac de sang, environné par les restes de ce qui fut ses compagnons ; corps épars, membres déchiquetés, épées sans utilité… Devant ce spectacle d'abomination, un long hurlement sort de sa gorge. Il appelle désespérément ses amis, Judeau, Pipin, Carcus… Casca ! Son nom s'étouffe sous l'émotion. Soudain, quelqu'un l'appelle faiblement… Se retournant, il aperçoit Gaston, son lieutenant, grièvement blessé. Il se précipite à sa rencontre. A bout de force, Gaston se remémore les Faucons, l'aura de Griffith ; il se demande si tout ceci est vraiment réel. Soudainement, sa tête gonfle, explose et un monstre tentaculaire en sort. S'emparant d'une épée, Guts tente de l'embrocher mais la créature se fond dans l'obscurité. Sentant une présence, il se retourne et aperçoit Pippin, en haut d'un monticule en dessus de lui! Il s'élance vers lui mais arrivé en face, il s'arrête, du dos de Pippin sortent des tentacules et sa chair est éventrée…
6: Mouvement foetal
Le corps du soldat est subitement coupé en deux et derrière lui apparaît une sorte de limace gigantesque et monstrueuse, munies de tentacules. Celle ci se jette sur Guts qui évite de justesse l'attaque. Se dévoilant, les apôtres sortent de partout devant les yeux effarés de Guts ; certains portant des corps à bout de bras, de tentacules, des têtes et morceaux de chair entre les dents… Voyant cela, la colère s'empare de Guts qui se prépare à les envoyer en enfer ; lorsque soudain, il aperçoit Casca, inanimée, son corps nu, tenue en l'air par des tentacules terminées par des griffes acérées, brandie tel un trophée de victoire… Les apôtres se pressent autour d'elle. Fou de rage, Guts se précipite, se frayant un chemin vers elle. Alors qu'une des tentacules se glisse lentement vers l'entrejambe de la jeune fille, il est arrêté dans son élan par un des monstres qui lui attrape le bras gauche de sa bouche garnie de dents tels des poignards. A ce moment, tout semble se figer d'un coup. Au sommet du poing se dressant au milieu de la scène, tel une montagne, le nouveau membre de la Main de Dieu s'éveille à sa nouvelle existence.
7: Naissance
Tous les regards sont braqués vers les membres de la Main de Dieu, célébrant l'arrivé du cinquième Roi Démon. Venant rejoindre Void, Slan, Ubrik et Conrad, un nouveau membre vient de naître, de son nom démoniaque Femto ! Celui ci se relève, sa tête telle coiffée d'un casque en forme de bec de faucon, enveloppé de grandes ailes noires, tel une cape. Les déployant, il descend de son piédestal pour venir se poser prés de Guts. Il pose son regard vers celui qui fut son ami. Guts, l'observant, l'appelle par le nom qu'il lui connaissait : Griffith ?
Entourés par les monstres faisant cercle autour d'eux, Femto observe l'homme qui se tient à ses pieds, blessé, meurtris et qui l'appelle par son ancien nom d'humain. Puis, par un geste de la main, il fait venir à lui Casca toujours tenue aux poignets par les tentacules du monstre et, d'une main griffue gantée de noir, il la caresse, prend son sein en main et de l'autre, descend entre ses jambes, faisant jaillir des cris plaintifs de sa victime. Ne pouvant supporter cette scène, Guts tente se dégager, son bras toujours pris dans la bouche du monstre qui le tient, ignorant la douleur qui se fait sentir. Femto, l'observant toujours, met Casca en face de lui, pose ses mains sur son corps en sueur, descendant sur ses fesses et lentement introduisant un doigt pointu dans son corps et l'embrassant de force. Sous le choc, Casca reprend ses esprits, reconnaissant celui qui la force, son nom sortant faiblement de sa bouche… Griffith…
Guts, au désespoir, en rage, utilise l'épée brisée qu'il tient à la main pour se couper le bras gauche afin de se libérer de l'étreinte du monstre et d'être libre, afin de sauver celle qu'il aime. Alors que la chair cède sous les coups, Femto, enserrant toujours Casca dans ses bras, observant les efforts vains de l'homme, prend la jeune fille de force, s'introduit dans son corps, la viole brutalement. Guts, libéré, s'élance vers lui…
8: Dernière lueur pour l'oeil droit
Casca, les bras maintenus en croix par les tentacules d'un apôtre, sans espoir de résister, se fait violer brutalement par Femto. Une coulée de sang s'écoule entre ses jambes. Guts, enfin, parvient à se libérer, son bras tranché à coup d'épée… Il se rue vers Femto, le corps en sang, comme pris d'une folie furieuse. Mais avant qu'il puisse approcher, il est plaqué au sol par de puissantes griffes dont une vient lui enserrer la tête. Pendant ce temps, Femto continue, encore et encore, à prendre Casca par tous les côtés, la blessant, sans lui laisser de répits et restant sourd à ses supplications. Impuissant, Guts est forcé d'assister à la scène sans pouvoir intervenir. Tentant désespérément de se relever, une des griffes qui le maintiennent vient se planter dans son œil droit, faisant couler le sang sur la vision de Femto embrassant brusquement Casca. Enfin, il laisse tomber la jeune fille à terre et la laisse ainsi, épuisée, brisée, à demi inconsciente et sans réaction tandis que cette vision est la dernière que voit Guts de son œil à présent mort.
A ce moment, le disque de l'éclipse au sommet de la voûte du lieu se brise et à travers, apparaît le chevalier au Crâne, sur son cheval cuirassé. Levant son épée pour briser le crâne de Void, un bouclier immatériel se lève au-dessus de celui ci pour contrer le coup.
9: Evasion
Guts hurle sa douleur de voir Casca ainsi brisée après le viol. A ce moment, le disque de l'éclipse formant la voûte se brise et apparaît à travers le chevalier au crâne sur son cheval cuirassé. Levant son épée sur Void, son coup est contré par un bouclier immatériel protégeant ce dernier. Continuant sa chute, le chevalier massacre allégrement tous les monstrueux apôtres se trouvant sur son chemin. Il fond sur Femto, au sol. Le voyant arriver, ce dernier lève une main et emploie ses nouveaux pouvoirs. Les apôtres rassemblés là semblent se fondre en une boule qui aurait dû emprisonner le chevalier mais il évite le coup et atterri derrière Femto pour ramasser les deux humains puis repart vers le ciel d'où il était venu ; Femto lève à nouveau sa main en sa direction mais, posant son regard sur Guts, il renonce à les arrêter. Les God Hands se retrouvent ainsi seuls, surpris par cet intermède qu'ils n'avaient pas prévu, malgré tout sans conséquence pour le flux du destin en marche. Ils se félicitent de la naissance du nouvel élu et de l'arrivée prochaine de l'âge des ténèbres qui engloutira le monde dans l'obscurité.
Dehors, Zodd récupère son bras tranché et le remet en place sous le regard de Rickert, Rickert qui repense au combat qui s'est déroulé devant ses yeux. Soudain, le chevalier sort de la tornade et vient se poser devant lui. Voyant le sac de médecine que porte le garçon, il descend de cheval, portant Guts et Casca et les lui confie afin de les soigner. Zodd arrive d'un coup derrière le chevalier et lui demande de reprendre le combat ; voyant Guts, il le reconnaît et accepte d'en rester là pour cette fois. Avant de partir, il leur conseille de quitter les lieux avant que la tornade se calme et qu ‘« ils » sortent tous… Rickert questionne le chevalier sur ce qui s'est passé et sur la bande des Faucons. L'homme au crâne lui répond qu'il ne reste plus personne puis, l'empoignant d'une main, il s'en va, laissant Zodd derrière eux.
10: L'éveil du cauchemar
Guts se réveille dans une grotte, allongé sur un lit, ses blessures pansées. Descendant l'escalier, une jeune fille paraît ; Erika, la fille de Godo le forgeron suivie de Rickert. Il lui dit qu'ils se trouvent dans la cave de Godo ; parlant de la tornade et des autres, cela fait soudain revenir à l'esprit de Guts la pensée de Casca et il se lève d'un bond. Rickert lui montre où elle se trouve, debout sous une cascade d'eau au fond de la grotte. S'approchant d'elle, Guts pose sa main sur son épaule mais la jeune fille a un mouvement de recul. Elle regarde l'homme d'air air absent et effrayé et, lorsqu'il tente de s'approcher encore, elle court se réfugier vers Erika. Rickert explique qu'elle est ainsi depuis son réveil, ne reconnaissant personne, ne se souvenant de rien… Guts, la voyant ainsi, sort de la caverne et, désemparé, atterré, part en courant dans une fuite sans but…
11: Sprint
Guts traverse la campagne dans une course effrénée. Dans ses pensées reviennent les images de ses amis, Judeau, Carcus, Pippin et tous les autres, Griffith et les Faucons… A la nuit tombée, il s'effondre sur les bords d'un marais. Une douleur subite le fait réagir ; sa marque à la nuque se fait sentir ! De l'obscurité l'entourant, d'innombrables regards de démons le fixent. A ce moment, le chevalier au crâne fait son apparition derrière lui. Il lui dit qu'il se trouve désormais entre le monde des vivants et celui des morts. A la frontière des deux mondes.
12: Une promesse de revenge
Guts se souvient l'avoir vu déjà, dans un passé lointain. Le chevalier lance son épée à Guts ; devant lui, des esprits se lèvent soudain et l'attaque. Il se défend grâce à l'épée, mais il en arrive encore et encore. Le chevalier lui explique que ce sont les esprits des morts, traînant sur cette terre, attirés par la marque du sacrifice que l'homme porte au cou ; cette marque qui le fait appartenir au monde des esprits, damné désormais. Il aurait dû mourir mais il vit et de ce fait, son corps condamné à être sacrifié attire les démons et les esprits des morts vers lui pour l'emmener dans leur monde. Mais Guts se défend, son esprit refusant la défaite, il va se battre encore et encore contre ce destin qui veut l'envoyer en enfer. Soudain, les démons disparaissent. Guts pense brusquement à Casca et, se tournant vers le chevalier, lui ordonne de lui donner son cheval. Mais celui ci l'empoigne et le fait monter derrière lui puis, poussant sa monture, il démarre à vive allure.
FIN DU VOLUME 13
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