BERSERK VOLUME 10
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" Finalement je n'ai que ça. Ce serait elle? Cette épée serait mon rêve? Non. Elle est quelque chose de plus familier. Quasiment une partie de mon corps. "

Volume 10048. Les étincelles à la pointe de l'épée
049. Infiltration à Windham (1)
050. Infiltration à Windham (2)
051. La veille (1)
052. La veille (2)
053. Le fief millénaire
054. Retrouvailles en sous sol
055. L'échappée
056. Les Bakiraka (1)
057. Les Bakiraka (2)
058. Une fleur dans un château de pierre

1: Les étincelles à la pointe de l'épée

Casca demande à Guts de rester avec eux, mais celui répond qu'il ne veut pas. Il repense à l'année écoulée; durant cette période, il a beaucoup pensé à sa vie, sa destinée. Il dit à Casca qu'il veut prendre son destin en main et lui propose de l'accompagner lorsqu'il repartira.

2: Infiltration à Windham (1)

Au plus profond des prisons du royaume, Griffith pense à sa vie, sa destinée. Et à Guts, qui a fait basculer son rêve dans les ténèbres. Il voit soudain, sortant des murailles, des esprits venir à lui et l'appeler Prince...

Une partie de la troupe se met en route pour aller secourir Griffith. Une petite équipe composée de Guts, Casca, Judo et Pippin s'infiltre dans les souterrains de la ville par le cimetière.

3: Infiltration à Windham (2)

Les souterrains les font déboucher dans un mausolée où quelqu'un les attend pour les aider. La princesse Charlotte en personne, accompagnée d'une de ses servantes! Elle les guide à travers la capitale et leur fait passer sans encombre les patrouilles. Grâce à elle, toute la troupe arrive au pied de la tour où est emprisonné Griffith. Là, la princesse leur demande de pouvoir les accompagner.

4:La veille (1)

Casca refuse tout d'abord l'idée que la princesse vienne avec eux. Puis, sous l'insistance de celle-ci (aaah les femmes.. quant elles s'y mettent x_x ) elle finit par accepter. Puis, ils entrent dans la tour après avoir éliminé les gardes.

Pendant ce temps, au campement dans la forêt où le reste des hommes les attend...
Rickert s'est éloigné pour aller chercher de l'eau; là, il aperçoit au-dessus de la rivière, un être volant qui ressemble à une fée. Se précipitant au camp, il ne trouve plus personne...

5: La veille (2)

Parcourant la clairière, il ne reste plus que des feux allumés. Aucun être vivant n'est visible. Soudain, une plainte sortant des ténèbres le fait se retourner et il voit un monstre apparaître, tenant encore un soldat entre ses mâchoires... Une sorte de limace gigantesque, avec des tentacules et un sourire mauvais sur une face presque humaine... Puis, terrifié, Rickert voit aussi des sortes d'insectes au-dessus d'un tas de cadavre et, se tenant dans un arbre, l'être ailé aperçu à la rivière. Les monstres se rapprochent de lui lorsque, arrivant de nul part, le Skullknight apparaît derrière lui! Il tient les monstres à l'écart et leur ordonne de repartir, ce qu'ils font. Puis il s'évanouit dans la nuit, laissant Rickert seul, ne pouvant croire ce qu'il s'est passé.

6: Le fief millénaire

Dans la tour, le groupe descend un escalier qui suit les parois et donnant en son milieu sur un gouffre dont le fond semble inaccessible. Ils passent devant les portes des cellules et descendent au plus profond de la prison. Pendant leur marche, la princesse raconte la légende de la création du royaume (voir sous étude du scénario pour plus de précisions) . Une torche, lâchée par Casca, va alors éclairer le fond du trou et découvre des vestiges de ce qui a dû être une ville et des cadavres marqués d'un étrange signe composé de losanges entrelacés...
Arrivés au dernier palier de la tour, ils ouvrent la solide porte qui se présente à eux. Dans les ténèbres de la cellule, ils découvrent un corps étendu au sol.

7: Retrouvailles en sous sol

Guts se précipite sur Griffith et voit son corps horriblement mutilé, décharné, les os à nu et portant les marques de terribles tortures. De plus, il porte son casque fermé par un cadenas. Ordonnant aux filles de rester à distance et aidé par Judo, il découvre l'état de l'homme qui était Griffith. Celui-ci ouvrant les yeux, Guts l'étreint en pleurant...
Soudain, la porte de referme derrière eux; c'est le gardien de la prison qui les a suivis et compte les enfermer et appeler les gardes. Guts se lève alors et lui demande si c'est lui qui a fait ça à Griffith; le gardien acquiesce et détaille les tortures qu'il lui a fait endurer. Il montre son amulette: sa langue qu'il garde en pendentif... D'un bond, Guts se relève, sort son épée et défonce la porte. Il embroche le gardien, lui coupe la langue et le laisse basculer dans le vide. Soudain, une flèche vole; des gardes ont pris position au-dessus d'eux.

8: L'échappée

Guts, comme enragé, se lance à l'assaut des gardes et fait le vide devant lui. Il fait un véritable massacre et tandis que les autres le suivent à distance, il débouche sur la place devant l'entrée de la tour. Là, alors que les soldats veulent attaquer, le Roi en personne intervient et les arrête. Il ne veut pas que Charlotte soit blessée; il demande que l'on appelle alors les Bakiraka.

9: Les Bakiraka (1)

Les Bakiraka apparaissent; ils sont cinq, des assassins professionnels. Leurs corps sont déformés, modifiés pour remplir au mieux leurs missions. Le Roi leur ordonne de tuer ceux qui retiennent sa fille et de lui ramener la tête de Griffith.

La troupe emmenant Griffith s'est frayé un chemin jusqu'au mausolée et fait retraite en passant par les souterrains. Soudain, Guts stoppe la progression; quelque chose lui fait sentir le danger. En effet, un assaillant surgit du plafond, armé de griffes d'acier; son attaque évitée, il disparaît dans le tunnel. Brusquement, un autre surgit de l'eau, aux pieds de Casca; elle arrive à le contrer l'attaque et l'homme s'éloigne dans le courant. Puis, tandis qu'ils sont aux aguets de la prochaine agression, un troisième fait son entrée, se glissant hors d'un conduit du mur, tenant une sarbacane. La princesse, l'apercevant, se jette devant lui et reçoit la fléchette destinée à Griffith.

10: Les Bakiraka (2)

Le Bakiraka à la sarbacane tentant de s'échapper, il se fait occire par l'épée de Guts. C'est alors que l'assassin aux griffes d'acier paraît et leur demande de lui confier la princesse. En effet, la fléchette était enduite d'un poison mortel et ils possèdent l'antidote. N'ayant pas le choix, Charlotte, aidée par sa servante, rejoint l'homme. Dès que la princesse est à l'abri, l'équipe subit une attaque groupée. Puis, du fond du couloir, une lance envoyée avec une puissance inouïe arrive brusquement sur eux; Guts parvient à la dévier grâce au plat de son épée. Cherchant comment empêcher ces tirs, Judo demande que la lampe soit éteinte. Dans l'obscurité, il envoie ses couteaux ricocher sur les parois pour repérer le lanceur et dès qu'il l'aperçoit, il passe à l'attaque et le terrasse grâce à ses lames. Alors, il crie à Pipin de frapper le mur avec sa hache, ainsi les autres Bakiraka tapis dans l'obscurité et se préparant à attaquer se retrouvent visibles grâce aux étincelles produites! Réagissant immédiatement, Casca et Guts achèvent leurs ennemis.

11: Une fleur dans un château de pierre

Alors qu'ils s'apprêtent à rallumer la lampe, une odeur étrange se fait sentir. Pipin, d'un coup, leur enjoint de ne pas rallumer et de fuir vers la sortie. A ce moment, une femme surgit; faisant jaillir une étincelle de ses bracelets, elle envoie une vague de flammes dans leur direction. Fuyant à toutes jambes, Griffith indique soudain à Pipin un endroit du plafond. Empoignant sa masse, il frappe la voûte et celle ci s'effondre, laissant paraître le ciel. Par le trou ainsi formé, les flammes s'engouffrent à l'extérieur, les laissant saufs.

A la capitale, la Bakiraka survivante est exécutée par le Roi pour avoir échouée. La princesse, saine et sauve, implore son père de laisser partir Griffith. Il lui promet de le laisser tranquille et lui demande de se reposer. Puis, une fois Charlotte partie, il ordonne à ses soldats d'envoyer l'orde du Molosse Noir, commandé par Wyald, aux trousses de Griffith. Il s'agit d'une unité spéciale, composée de criminels en tout genres...

Un homme, énorme et puissant, l'air terrifiant, entouré de nombreuses femmes à ses pieds, autour de lui, luisantes de sueurs. Un homme vient l'avertir d'une nouvelle mission, ordonnée par le Roi. Lorsqu'il apprend qu'il s'agit de traquer Griffith, le chef de la troupe du Faucon, l'homme jette la femme qu'il tenait et se lève. Ces ordres sont tout ce qu'il espérait.

FIN DU VOLUME 10

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