1: Le maître d'armes (2)
Guts et Griffith sont en discussion sur la terrasse lorsque le roi apparaît en haut des marches. Il est accompagné de son frère cadet, le Comte Julius. Le roi félicite Griffith de ses exploits; Griffith remarque à l'écart de celui-ci une jeune fille, à moitié cachée par un pilier. C'est la fille unique du Roi, la princesse Charlotte; elle s'avance à coté d'eux pour rejoindre son père qui l'a prié de venir; soudain, elle trébuche sur une pierre et perd l'équilibre. Elle est rattrapée par Griffith, ce qui n'est pas du goût du Comte Julius qui lui envoie une gifle pour avoir osé toucher la princesse. Empêchant Guts de riposter, Griffith fait ses excuses au Comte en lui envoyant un regard lourd de sous-entendus. Alors que les nobles continuent leur chemin, Griffith et Charlotte échangent un long regard.
Le Comte Julius marche dans les couloirs du palais; il est rejoint par le ministre Foss qui lui fait part de la décision du Roi de demander à l'armée du Fauconde lui servir d'escorte lors de la prochaine chasse. Cette nouvelle déplait fortement à Julius car traditionnellement, c'est l'armée du Dragon Blanc dont il est le général, qui accompagne le Roi. Le ministre lui fait alors part de son idée qu'un "accident" fatal pourrait arriver à Griffith lors de la partie de chasse; cette proposition met le Comte en joie. Le ministre le regarde partir, l'air satisfait.
2: Les assassins (1)
Les nobles sont réunis, la chasse à courre bat son plein. Le Roi, accompagné de son frère, observe depuis les hauteurs. Guts et ses compagnons sont chargés d'aider à traquer le renard; Guts n'est pas ravi de faire ce travail; il se sent plus à l'aise une épée dans les mains. Entendant cela, Carcus le reprend brutalement en lui rappelant que c'est un grand honneur d'avoir été choisi et lui disant qu'il ne pense vraiment toujours qu'à la même chose, puis il s'écarte. Casca remarque la princesse sur une colline, un peu à l'écart. Celle-ci est rejointe par Griffith qui engage la conversation. Les deux jeunes gens sympathisent. De loin, le Comte Julius assiste à la scène; à ses côtés, un homme porteur d'une arbalète attend ses ordres. Brusquement, un sanglier fait irruption d'un fourré derrière Griffith et la Princesse; le cheval de Charlotte s'emballe et Griffith se lançe à sa suite pour l'arrêter. Voyant cela, le Comte envoie son homme. Griffith rejoint la Princesse et calme son cheval; ils se retrouvent isolés des autres dans une clairière. Alors que la Princesse se remet de ses émotions, Griffith se retourne et soudain, il reçoit une flèche en pleine poitrine.
3: Les assassins (2)
Guts en tête, tous arrivent sur les lieux tandis que Griffith s'effondre à terre. Rapidement, Guts tente de savoir d'où a été tiré la flèche. Derrière un arbre, l'archer suit la scène. Soudain, Griffith se relève et retire la flèche de son armure; elle s'etait fichée dans la Béhérit qu'il porte en pendentif et ne l'a pas touché! En observant la pointe, Griffith remarque que celle ci est empoisonnée, un poison mortel. Alors que Guts prend ses hommes pour quadriller la zone, Griffith voit soudainement le Comte Julius qui observe la scène de loin; cela lui fait remarquer que le poison sur la flèche est un produit hors de prix que seul un noble peut acheter...
De retour au palais, Julius fulmine; Griffith n'est pas mort et tout le monde le traite en héros pour avoir protégé la Princesse. Il repense à la façon dont Griffith l'a regardé et la peur s'insinue en lui.
Dans la bibliothèque, Guts rejoint Griffith qui étudie des manuscrits. Alors que Guts lui demande ce qu'il y a, Griffith lui dit qu'il veut qu'il tue un homme.
4: Les assassins (3)
Griffith lui explique qu'il veut qu'il tue le Comte Julius, le chef des Chevaliers du Dragon Blanc. Il a découvert que le poison déposé sur la pointe de la flèche est un poison très cher et qui n'est vendu qu'à une seule place. Un homme de la compagnie du Dragon Blanc en a acheté dernièrement; de plus, il sait que cet homme a discuté avec le Comte d'un plan d'assassinat. Guts lui dit alors qu'il n'a qu'à le lui ordonner, comme il le fait toujours.
La nuit, Guts est sur les toits; il surveille Julius qui entraîne un jeune garçon à l'épée sur la terrasse de ses appartements. Ce n'est autre que son fils, le prince Adonis. Cela lui fait penser à son passé avec Gambino.
Julius est rentré, il discute avec son majordome puis le congédie. Soudain, il voit la fenêtre ouverte et dans l'ombre, apparaître quelqu'un. Il se saisit d'une épée mais avant d'avoir eu le temps de s'en servir, Guts est sur lui et lui assène un coup fatal. Soudain, la porte s'entrouvre et quelqu'un le voit; Guts se précipite, l'arme en avant. Alors que l'intrus est transpercé de son épée, il se rend compte qu'il s'agit du fils de Julius, le prince Adonis.
5: Les assassins (4)
Le jeune garçon meurt devant lui. Des gardes font irruption et le voient; Guts prend la fuite. Il réussit à échapper à ses poursuivants en s'introduisant dans un conduit d'égouts. Dans sa chute, il heurte une pierre et perd connaissance. Il rêve de Gambino et de Zodd. Reprenant conscience, il voit qu'il saigne.
Dans la salle commune, Casca et ses compagnons sont en train de manger en discutant du banquet qui se tient au palais. Soudain, la porte s'ouvre et Guts entre. Casca se précipite pour lui demander où il était encore passé et voit qu'il est blessé. Guts demande où est Griffith puis s'en va pour le palais. Arrivé dans le jardin, il aperçoit Griffith et la Princesse Charlotte devant un bassin.
6: Ce qui nous est cher
Guts s'avance mais il est arrêté par Casca qui lui demande de ne pas embarrasser Griffith en surgissant ainsi; elle commence à panser ses blessures.
La Princesse a quitté la fête où elle s'ennuyait; elle se demande pourquoi les hommes sont obligés de faire la guerre. Griffith lui dit que les hommes sont ainsi et que s'ils se battent, c'est pour protéger ce qu'ils ont de cher et pour acquérir des choses importantes. Mais plus que tout, il lui dit que le plus important, c'est d'avoir un rêve. Quelque chose à accomplir pour soi même et que les gens qui vivent pour les autres, sans avoir de rêve propre il ne peut l'accepter. La Princesse est impressionnée par le caractère et le charisme de Griffith et lui dit que c'est certainement à cause de cela que ses amis l'ont suivi. Griffith dit alors que ce sont ses compagnons d'arme mais pas ses amis car ils luttent pour réaliser son rêve à lui. Pour lui, un ami est quelqu'un qui a son propre rêve, prêt à se battre même contre lui pour aller jusqu'à son but, quelqu'un qui est son égal. Guts est marqué en entendant cela. Ils sont interrompus par une servante qui vient annoncer à la Princesse que le Comte Julius et son fils ont été assassinés. Entendant cela, Guts s'en va.
7: Départ
Griffith se prépare à partir en campagne. Il croise le ministre Foss qui discute avec lui de l'assassinat du Comte et de son fils puis aussi de l'incident lors de la chasse et que selon lui, c'est Griffith qui était visé et non pas la Princesse. Griffith reste imperturbable puis continue son chemin. Foss se demande s'il pouvait avoir des soupçons à son égard; se retournant, il croise le regard de Griffith, profond, sombre et qui le trouble particulièrement.
Casca voit Griffith descendant l'escalier et s'apprête à l'appeler mais il est abordé d'abord par la Princesse. Elle lui remet un pendentif qu'elle tient de sa mère et espère que celui-ci le fera revenir sain et sauf de la bataille. Griffith ne peut accepter un tel présent et lui promet de lui rendre en revenant. Voyant Casca au pied de l'escalier, la Princesse lui demande de veiller sur Griffith, puis ils s'en vont. La Reine apparaît derrière Charlotte et la réprimande pour son présent à Griffith et dis qu'elle ne semble pas avoir conscience de l'importance de son rang de membre de la famille royale.
8: Confrontation
La troupe du Faucon part au combat; Guts repense à ce que Griffith a dit concernant l'amitié.
Casca ne semble pas en forme, son ventre la fait souffrir. Les armées sont face à face, l'attaque est donnée, les soldats s'affrontent dans un chaos total. Judo voit Casca à l'écart; elle est prise à partie par un guerrier imposant, le général de l'armée ennemie des lanciers lourds de la Baleine Bleue, Adon, qui lui dit que les femmes sont justes bonnes à servir au lit. Elle se précipite sur lui mais ne peut éviter sa riposte et tombe à terre; elle se retrouve en difficulté, acculée au bord de la falaise. Au moment où le guerrier lève son arme pour l'achever, Guts vient à son aide.
9: Casca (1)
De deux coups d'épée, Guts met l'adversaire à terre, hors de combat. Il se tourne vers Casca en lui demandant ce qu'elle a, car elle ne semble pas être dans son état normal. A ce moment, Casca, épuisée, perd conscience et tombe dans le vide; Guts se précipite pour la retenir. Au moment où il la rattrape, le guerrier vaincu en profite pour tirer une flèche qui l'atteint au côté; surpris, il tombe avec Casca. Leur chute se termine dans une rivière dans laquelle tous deux disparaissent sous les yeux de leurs compagnons.
Avec difficulté à cause de son armure, Guts parvient à se hisser sur la berge ainsi que Casca. Elle est inanimée et à moitié noyée et il doit lui faire du bouche à bouche pour la faire respirer. Ils ne peuvent rester là, sous la pluie, Guts blessé et Casca ayant une forte fièvre. Regardant autour de lui, Guts découvre une ouverture dans la falaise.
Pendant ce temps, Judo met Griffith au courant et lui demande de lancer les recherches; les autres généraux rappellent qu'ils doivent d'abord vaincre les ennemis avant toute chose et se moquent ouvertement de Guts et Casca qui ont fait preuve de tant de faiblesse.
Guts cherche un moyen de réchauffer Casca; il ne peut faire de feu car ils se feraient repérer. Il décide alors de faire comme elle a fait pour lui lorsqu'il était blessé, de la réchauffer grâce à la chaleur de son corps. Il la déshabille et soudain, il voit du sang. Il pense qu'elle est blessée puis en voyant d'où vient le sang, il comprend subitement pourquoi elle est si mal: elle a ses règles... La nuit se passe, Guts tenant Casca dans ses bras.
10: Casca (2)
Au matin, Casca se réveille, recouverte de larges feuilles de fougère; Guts lui explique où ils se trouvent. Casca se rend compte qu'elle est nue; elle regarde Guts d'un drôle d'air. Celui-ci ne tarde pas à recevoir un coup de poing en pleine figure, puis toute l'armure de Casca, avant d'éviter de peu un lancer de poignard! (attention les hommes, faut pas embêter une femme qui a ses règles! ^^') Guts, énervé, lui dit qu'elle pourrait au moins le remercier de lui avoir sauvé la vie! Casca se met à pleurer; Guts s'approche mais elle se rue sur lui; il réussit à la bloquer puis elle tombe à terre. Une fois calmée, il lui donne son T-shirt à mettre car c'est la seule chose de sec. Casca est toujours désagréable avec lui et il se dit qu'elle doit vraiment le détester. Il lui demande pourquoi elle a rejoint le groupe. Casca répond que c'est à cause de Griffith. Elle lui raconte que, lorsqu'elle était enfant, ses parents étaient de pauvres paysans; ils l'ont vendue à un noble comme servante mais lors du trajet, le noble a tenté de la violer. Elle avait 12 ans. Soudain, un homme est venu à son secours; il lui est apparu tel un ange; c'était Griffith. Il lui a lancé une épée en lui disant de se protéger par elle-même; alors elle a tué le noble. Elle a ensuite demandé à Griffith de la prendre avec lui, de lui apprendre à manier l'épée; Griffith lui a dis que c'était à elle de faire son choix et elle l'a suivi.
FIN DU VOLUME 6
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