BERSERK VOLUME 1
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" Cette lame était trop grande pour être considérée comme une épée. Trop grande, trop lourde, et même trop grossière. Tout bien considéré, c'était plutôt un gros morceau d'acier. "

Volume 1

Le guerrier noir
La marque
Les anges gardiens du désir (1)

1: Le guerrier noir

La nuit, près d'un feu de camp, un homme faisant l'amour à une femme; celle ci se transforme en monstre. L'homme se redresse, dévoile son bras gauche qui se trouve être une prothèse qui cache un canon et abat le monstre.
(notez, réplique mythique et sujette à bien des polémiques de par sa traduction: "Tel est niqué qui croyait niquer! " que de poésie..)

L'homme arrive au matin dans une petite ville, entre dans une auberge où il fait un carnage parmi des bandits s'amusant à martyriser un elfe, les massacrant avec une arbalète fixée sur son bras gauche et une épée gigantesque! Dévoilant son visage, on voit qu'il est borgne; son unique oeil gauche jette un regard dur sur la scène. Il transmet un message à un survivant, celui ci devra prévenir son maître que "le guerrier noir est arrivé"... L'elfe suit le guerrier et se présente comme se nommant Puck; il le met au courant de la situation de la ville, terrorisée par le maître du château de Koka et ses hommes. Il tente de sympathiser mais l'homme le rejette froidement. Peut après, ce dernier se fait arrêter par la garde du seigneur de la ville.
Soumis à la torture, il rencontre le seigneur de la cité qui lui dit que le maître du château est un monstre mangeur de chair humaine et qu'il y aura des représailles; le guerrier lui répond être au courant de tout ainsi que de la livraison d'habitants de la ville au château. Après cela, il est enfermé dans un cachot. Là, il voit rampant au sol un étrange démon qui paraît lui être familier; il lui hurle de s'en aller. A ce moment, Puck surgit et soigne ses blessures grâce à ses pouvoirs de guérisseur. Le guerrier à l'épée lui dit alors se nommer Guts.

Pendant ce temps, le seigneur de la ville se rends au château et y apprend que la ville va être dévastée pour le bon plaisir du maître du château.

Grâce à Puck lui ayant amené les clefs de sa cellule, Guts s'évade. Il arrive en ville alors que les hommes du château tuent et pillent tout ce qui passe à leur portée. Surgissant subitement, il se met à les abattre. S'avance alors le chef de la troupe; il se dit être un Apôtre, un de ceux qui seraient pourchassés par le guerrier noir. Le combat débute. Criblé de flèches, le seigneur se transforme soudainement en une sorte de reptile monstrueux à tête de serpent! Guts se retrouve en mauvaise posture, balayé dans les airs par la queue puissante du monstre.
(l'on a droit ici à une seconde réplique mythique, "Je vais te bouffer la gueule, mon mignon!" admirez toute la profondeur du texte ^^)

Alors que le monstre l'empoigne pour l'achever, Guts vise sa tête avec son bras gauche qui cache le canon et l'abat d'un coup. Touché de plein fouet, le monstre s'écroule. Il découvre alors sur la nuque du guerrier une étrange marque, qui serait la "marque du sacrifice". Guts dit alors chercher les cinq "God Hand" et lui demande des renseignements en le criblant de flèches. Le monstre ne pouvant l'aider, il le laisse brûler dans l'incendie de la ville. Il quitte alors les lieux; Puck, ayant assisté à toute la scène ne peux que constater: "un Berserk"!

2: La marque

Continuant son trajet, Guts lutte contre des esprits qui le ne lui laissent aucun répit; plus tard Puck le retrouve en mauvaise état sur un chemin de forêt; là, notre guerrier le traite odieusement et continue seul son trajet.

Une pluie nourrie s'est mise à tomber; en chemin, il se voit proposer l'accueil dans le chariot d'un prêtre accompagné d'une fillette. Essayant de refuser pour la sécurité de ses hôtes, il finit par accepter d'y monter. Il y retrouve Puck qui y était déjà. S'endormant, Guts fait un cauchemar avec le démon de la prison et s'éveille en sursauts alors qu'il est attaqué par un incube, démon qui se nourrit des peurs des humains. Il explique que la marque qu'il a dans le cou attire les démons. Soudain, celle ci se met à saigner! Sortant du chariot, il ordonne aux autres de ne pas sortir. La fille pourtant saute à terre pour essayer de calmer les chevaux lorsqu'elle est tout à coup transpercée par une lance! Surgissant de partout, des squelettes possédés par des esprits malins attaquent les voyageurs. Guts brandi alors sa monstrueuse épée et se met à les déchiqueter à tour de bras. On entend soudain un hurlement et le corps de la jeune fille apparaît, la tête du prêtre dans la main et une épée dans l'autre! Avançant vers Guts qui semble comme paralysé par le souvenir de la gentillesse de la jeune fille, elle l'attaque à son tour; celui ci réagit alors et d'un coup d'épée la tranche en deux. Puis, ce n'est plus que carnage, folie furieuse, Guts balayant l'armée de squelette encore et encore...

Au matin, plus trace de vie hors Guts et Puck. Soudain, les esprits se font entendre en s'adressant à Guts; jamais il n'aura la paix, jamais ils ne le laisseront tranquille tant qu'il portera la marque, jusqu'à sa mort et alors il appartiendra aux ténèbres... Guts, épuisé, la peur dans les yeux, les fait taire et continue son chemin. Puck alors prend conscience que l'univers du guerrier noir n'est fait que de combats, de haine et de destruction...

3: Les anges gardiens du désir (1)

Au pied d'un château se produit une exécution en public. Le Comte, le seigneur du lieu, mène une croisade acharnée contre les hérétiques de tous bords qu'il fait décapiter à tour de bras.
La tête de la condamnée gicle; un homme arrive, la ramasse. C'est Guts; il la lance alors en direction du Comte qui assistait à l'éxecution. Celui ci la rattrape au vol et voit sur son front, tracé avec du sang, le signe de la marque! Surpris, il observe Guts. Celui ci fait alors gicler le sang de la marque sur son cou avant de s'en aller. Pour le Comte, la chose est claire: c'est une déclaration de guerre du guerrier noir!

Poursuivi par des soldats, Guts s'enfonce dans un cul de sac. Attaqué, il débite quelques soldats avec l'aide inopinée de Puck avant qu'un adversaire plus puissant n'arrive. Zondarc, le capitaine de la troupe; une montagne de muscles armé d'un marteau-hache gigantesque, presque comparable à l'épée de Guts. Sûr de sa force, il attaque et coince Guts contre un mur; celui ci riposte alors et fait voler l'arme de Zondark en morceaux, ainsi que son casque. Le capitaine reçoit les morceaux en pleine figure et perd un oeil. Acculé par le reste des soldats, Guts s'entend soudain appelé et reçoit de l'aide d'un homme caché dans une cave qui lui crie de le rejoindre. Grâce à cette aide, Guts parvient à s'enfuir et suit son mystérieux allié chez lui.

L'homme est couvert de bandages et paraît être un savant. Le lieu où il emmène Guts est un sous-sol dont les murs sont couverts d'étagères où sont posés des bocaux et des fioles mystérieuses et des livres. Là, Puck manque s'évanouir en découvrant les contenu de certains de ces bocaux. L'homme se présente comme un ancien médecin; bousculé par Guts, ses bandages se défont et laissent voir d'atroces mutilations. Il dit alors à Guts qu'il aimerait que celui ci tue le Comte à sa place, que cet homme n'a plus rien d'humain et que c'est véritablement un démon. Guts dit alors qu'il sait cela. L'homme les amènes ensuite dans une pièce secrète pour leur montrer "quelque chose"; lorsque Guts voit l'objet, il est pris par surprise: une Béhérit!
(notez encore la sublime exclamation que ne peux s'empêcher de lancer Guts lorsqu'il voit ça: "Diantre!" Quelle politesse subitement! Lui qui nous sort d'habitude des "Chier!" à ne plus savoir qu'en faire.)

FIN DU VOLUME 1

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